Mērķi:
Skolēnu loģiskās, algoritmiskās un radošās domāšanas attīstīšana, projektēšanas un radošās darbības pamatu apgūšana; Izstrādāt pamata kompetences datorspēļu, videospēļu un multiplikāciju filmu jomā, izmantojot dažāda veida informāciju.
Ieguvumi un rezultāts:
Skolēni zina algoritma jēdzienu un to veidus. Prot strādāt ar Scratch programmu. Prot izveidot lineārus, sazarotus, cikliskus vadības algoritmus. Zina datorspēļu, video spēļu un multiplikācijas filmu modelēšanas metodes un paņēmienus un prot tās pielietot. Prot izveidot programmas un attēlus Scratch programmēšanas vidē. Prot darboties patstāvīgi un komandā.
Stundu skaits: 44